Character
Compass

Mission

世の中をヒーローだらけにする!

 世界(社会)をよくする、自分自身もよりよく生きるということに、より多くの人が前向きに考え行動する。そしてそのために成長し続けるということに対して、情熱をもって勇気を与えることがインスパイアマンの使命である。
 心身共に充実した深みのある人生を手に入れることに主体的になれたならば、自己肯定感は高まり、やがて他者をインスパイアし始めるだろう。そのようなヒーロー(インスパイアマン)が世の中に増えていけば、勇気づけの輪は自然と広がっていく。そして世界は輝く。
 「世の中にインスパイアマンを増やし、人類・社会の平和的進歩発展に貢献する!」。これこそが果てなき「ヒーローの旅路(Hero’s Journey)」なのである。

Vision
「ヒーローがヒーローを生む、
善と正義が持続可能な世界の実現」を目指す!

 ヒーローと言えば、「正義の味方」である。「正義」が人間の対他的関係の規律にかかわる法的な価値であるのに対し、「善」は人間の個人的態度にかかわる道徳的な価値のこと。この双方をまとめて実現させてしまおうと本気で考えているのが真のヒーローの姿である。
 とはいえ、一義的な勧善懲悪のワナに陥ってはいけない。世界には様々な価値観が存在する。それらの多様性を十分に活かし、時には建設的な対立を乗り越えることで、新しい価値は生まれ、平和的・持続的発展は叶うのである。それは、難しいからこそ目指す価値のあるチャレンジである。壁が高いほど、敵が強いほど燃えてくる。深刻になるのではなく、皆がヒーローになったつもりで面白がって実現を目指す世界観を創りたい。
 大袈裟に聞こえるかもしれないが、非現実的でバカバカしいと笑われそうなことでも、本気で目指さなければ理想に近づくことはできない。本気は共感を生み、共感は行動を生む。その影響は、初めは小さくてもいずれ大きなムーブメントとなり、世界を包み込むだろう。

Chief
株式会社インスパイアマン 代表
CIO(Chief Inspiring Officer)
生田 洋介
IKUTA Yosuke

 大学卒業後、広告代理店勤務、CM制作のプロダクションマネジャー、フィットネス・アドバイザーを経て、1996年、組織・人材開発のコンサルティングを行なう㈱IWNCに参画。「自律的変革」のスペシャリストとして、経験学習モデルをベースにした組織変革プログラムを幅広い業種・階層に対して数多く実施。参加者の意欲を高めるファシリテーションには定評があり、主にチームビルディング、リーダーシップをテーマに10,000人以上の意識を変えてきた。現在もIWNCのマスターファシリテーター、エバンジェリストとして、社名の由来でもある「I Will Not Complain」スピリッツの普及に努めている。

 2019年には㈱インスパイアマンを設立。「冒険心理学®️」や「忍法仕事術®️」など自ら研究開発を続ける理論体系をもとに、組織戦略に基づくパフォーマンスコンサルティング、メンタルコーチングを通じて、企業やビジネスパーソン、スポーツチーム、アスリートの目標達成を多角的に支援している。日経BP社主催のセミナー「課長塾」「女性マネージャーのための課長塾」「学習するチームのつくり方」等の講師も務める。著書に『7000人のプレイングマネジャーを変えた8つの法則』(KADOKAWA)、『指導しなくても部下が伸びる!』(日経BP)がある。

 また、ダカールラリー(旧パリ・ダカールラリー)の人力版とも例えられる“アドベンチャーレース”の日本普及を目指した協会設立(1999年)の経験も有し、自らもリーダーとしてチームを率いて数々の国際大会へ出場。過酷なチーム競技で得た経験をもとに、チームワークやリーダーシップといった切り口でビジネスシーンと融合したコンテンツを開発。それらをテーマにした講演活動も多数行なっている。
Discovery Channel Eco-Challenge 98

Morocco/500km

Raid Gauloises 2000

Tibet ~ Nepal/827km

Challenge

 近年は、砂漠やジャングルといった世界の辺境の地を舞台に繰り広げられる耐久レースに参戦。5~7日間かけて250km超を走破するステージレースを通じて、チャレンジし続けるメンタリティを自ら実証実験している。次なる目標としては、セブンサミッツ(7大陸最高峰)の登頂を掲げている。

Company
会社名
株式会社インスパイアマン
設立
2019年11月22日
会社情報
〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目3番3号 G1ビル7階
代表
生田洋介
事業内容
  • 企業・組織の風土改革、人材育成支援、コンサルティング
  • 冒険家、アスリート、挑戦者の目標達成支援
  • 組織、個人のパフォーマンス向上メカニズムの調査研究
  • 能力開発・啓発のためのコンテンツ開発、情報の提供と発信、販売
  • 能力開発・啓発のためのスクールの運営、経営
  • 組織・個人の活性化プログラムの開発、イベントの企画・運営
  • キャラクター商品の企画、製造、販売及び知的財産権の管理
  • 人の成長や学びに関するポータルサイトやコミュニティの運営
  • その他、人をインスパイアすることに関する一切の事業